自從"球場躍出鯨魚"的視頻在網(wǎng)上火了之后,身邊的朋友就紛紛向小編詢問,"你們公司不是做裸眼3D的嘛,說說看這個是不是裸眼3D?""看了一些介紹,感覺和裸眼3D很像??!""Magic Leap公司不會用的就是你們公司的技術(shù)吧?"……類似的問題層出不窮。
說實(shí)話,從小編的角度,這個問題還真沒法回答。在小編看來,這個視頻中確實(shí)出現(xiàn)了"裸眼3D"的效果,但是如果你說它是不是用了裸眼3D技術(shù),就像你說某某 手機(jī)是不是用了通信技術(shù)一樣,聽上去都很奇怪。當(dāng)然,也有人會問,你說這個到底是AR還是VR?如果是VR,可是觀眾并沒有配戴任何輔助設(shè)備,而它跟裸眼3D又有什么關(guān)系?
鑒于小白問題很多,小編決定在這里做個科普。不過要先告訴你一點(diǎn),真正的VR其實(shí)應(yīng)該是不帶輔助設(shè)備的!是不是感覺有點(diǎn)不可思議?那就趕緊往下看吧。
VR AR 真真假假?假假真真?
如果你一直對VR和AR傻傻分不清楚,不用怕,小編用一句話來為你指點(diǎn)迷津。判斷是VR還是AR,最簡單的方法就是看你看到的事物的真假程度。在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中,你看到的場景和人物全是假的;而在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中,你看到的場景和人物一部分是真一部分是假。
這讓人不禁想到紅樓夢里的那句話:假作真時真亦假;無為有處有還無。貌似用來形容VR和AR再合適不過了。當(dāng)你把真實(shí)的東西當(dāng)作虛幻的東西來看的時候,那虛假的東西它甚至比真實(shí)的東西顯得更真實(shí)。反之也是一樣。把不存在的東西說成是存在的東西時,那捏造的事實(shí)甚至比存在的事實(shí)更顯得真實(shí),反過來也是如此。
那么,為何會產(chǎn)生這樣的感受?這就要從VR與AR的技術(shù)實(shí)現(xiàn)說起。
首先,二者在技術(shù)上是有很大差異的。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用計算機(jī)模擬出一個3D的虛擬世界,通過聽覺、視覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者沉浸在這個虛擬的世界當(dāng)中,獲得如同身臨其境一般的逼真體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是利用計算機(jī)將虛擬的信息應(yīng)用到了真實(shí)世界并進(jìn)行互動。形象地說,就是將虛擬世界"疊加"到了現(xiàn)實(shí)世界,用戶看到的是疊加在現(xiàn)實(shí)場景中的3D圖像,并且可以與之進(jìn)行互動。
按照小編自己的理解,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)讓你走進(jìn)了夢境中的世界,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是將夢境帶到了你的現(xiàn)實(shí)世界。
而在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,現(xiàn)階段主流方向是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是"虛擬和實(shí)際的結(jié)合+即時互動+3D",而虛擬現(xiàn)實(shí)則是一個完全的虛擬世界,并且是全封閉顯示,這就是二者的最大不同。
技術(shù)上的不同帶來了體驗(yàn)上的差異。前者強(qiáng)調(diào)沉浸感,后者則追求虛擬圖像與顯示的無縫對接。對VR來說,使用者越能夠沉浸到虛擬世界當(dāng)中,甚至完全擺脫現(xiàn)實(shí)世界,技術(shù)上就越成功。而AR則強(qiáng)調(diào)使用者在現(xiàn)實(shí)場景中與虛擬世界的互動,例如你可以戴著HoloLens這樣的東東隨意進(jìn)行視頻通話,而不需要手機(jī)或是坐在電腦前。
一位主婦正通過HoloLens與丈夫討論如何修理水管,
她是蹲在洗手間而非電腦前,她手里拿的是水管而非手機(jī)
技術(shù)上的差異當(dāng)然也導(dǎo)致了應(yīng)用場景或者范圍的不同。因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)強(qiáng)調(diào)了虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,更靠近現(xiàn)實(shí)世界,目的是更為了解現(xiàn)實(shí)的信息;而虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是將現(xiàn)實(shí)鏡像搬入虛擬世界中,造就了二者截然不同的應(yīng)用方向。
比如,針對同一場景,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)就體現(xiàn)出了極強(qiáng)的差異性。比如汽車,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),可以將導(dǎo)航系統(tǒng)疊加到擋風(fēng)玻璃上,駕駛員可以更加直觀地進(jìn)行路面導(dǎo)航,類似的產(chǎn)品有3D HUD。再比如飛機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)飛行員使用的抬頭顯示系統(tǒng),可以在飛機(jī)前方顯示空氣速度和導(dǎo)彈鎖上的讀數(shù)。而針對同樣的事物,對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來說,則是模擬汽車發(fā)動機(jī)的制造,或者是創(chuàng)造一個飛行模擬器,進(jìn)行虛擬駕駛。
飛行員利用飛行模擬器模擬飛行,
可以在保證安全的前提下迅速獲得駕駛經(jīng)驗(yàn)
值得一提的是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)還可以使用現(xiàn)有的技術(shù)傳達(dá),也可以創(chuàng)造新的專用的硬件傳達(dá),前者如智能手機(jī)應(yīng)用程序可以提供一個增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),后者如Google Glasses這樣的專門硬件可以用于增強(qiáng)佩戴者的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
VR 裸眼3D 形同陌路?親密無間?
接下來看VR與裸眼3D的關(guān)系。許多人一提到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),就想到了頭盔,想到了要借助穿戴設(shè)備、輔助設(shè)備,而裸眼3D強(qiáng)調(diào)的是不戴眼鏡,不借助輔助設(shè)備看3D,這樣看來,真可以用涇渭分明來形容二者的關(guān)系。
關(guān)于這類觀點(diǎn),小編實(shí)在不能茍同。小編調(diào)查得知,這其中其實(shí)是有點(diǎn)"誤會"的。只是因?yàn)樵缜皁culus等公司把頭盔定義為VR產(chǎn)品,才讓人覺得虛擬現(xiàn)實(shí)離不開頭盔,才導(dǎo)致如今一提到虛擬現(xiàn)實(shí),人們就想到了頭盔。
"實(shí)際上真正的VR應(yīng)該是不佩戴輔助設(shè)備。現(xiàn)在之所以需要帶佩戴輔助設(shè)備,最重要的原因,是為了解決沉浸感的顯示:不讓你看到外部環(huán)境,同時擋住中間的視線交叉,把一幅圖通過傳感器放大到120度、180度甚至360度。"SuperD 副總裁劉寧認(rèn)為,裸眼3D技術(shù)的目的也是解決沉浸感的顯示,而不是單純解決立體感。劉寧表示,"真實(shí)感和沉浸感的顯示,是讓使用者感受到沉浸其中的體驗(yàn),因此,這兩個概念是相輔相成的。"
但為何一般大眾會認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與裸眼3D是涇渭分明的呢?"實(shí)際上只是因?yàn)橐郧暗穆阊?D技術(shù)還不夠成熟,無法提供使用者360度的沉浸感,才讓大眾覺得裸眼3D的效果不能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感和沉浸感,才產(chǎn)生了這樣的體驗(yàn)。"劉寧解釋說,而隨著技術(shù)本身的成熟和完善,如今的裸眼3D技術(shù)已經(jīng)能夠滿足大眾對于虛擬現(xiàn)實(shí)的需求。
"通過實(shí)時渲染、3D、沉浸感顯示、交互技術(shù)等的支撐,可以很好地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。例如可以用攝像頭和陀螺儀感知你觀看的視角和位置;實(shí)時渲染的引擎渲染出適應(yīng)不同位置的圖像;裸眼3D提供視效;再配合全新的交互技術(shù),就是一個完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。"
"比如說,如果我們把現(xiàn)在的裸眼3D技術(shù),加入到手機(jī)里,利用陀螺儀,也一樣可以看到360度的視角,這就與當(dāng)前利用頭戴設(shè)備看虛擬現(xiàn)實(shí)的效果一樣了。而在這個過程中,手機(jī)就類似是一個鏡子、一個窗口。"
更為重要的是,裸眼3D技術(shù)不僅能夠滿足虛擬現(xiàn)實(shí)對沉浸感顯示的需要,更能提供使用者沒有視角限制的觀看體驗(yàn),將大幅提升使用者的體驗(yàn)。例如SuperD自主開發(fā)的智能終端3D BOX,玩家可以不戴任何頭盔、眼鏡暢玩3D游戲,獲得如同虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)般逼真、刺激的3D游戲體驗(yàn)。
有了3D BOX,玩家可以不戴頭盔、眼鏡暢玩3D游戲,
獲得如同虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)般逼真、刺激的3D體驗(yàn)
而這也將是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展方向之一。也就是說,未來,裸眼3D將成為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)很重要的技術(shù)特征。說的直接點(diǎn),將來你要是沒有裸眼3D顯示,你都不好意思跟人說你是做虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的。
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自從"球場躍出鯨魚"的視頻在網(wǎng)上火了之后,身邊的朋友就紛紛向小編詢問,"你們公司不是做裸眼3D的嘛,說說看這個是不是裸眼3D?""看了一些介紹,感覺和裸眼3D很像??!""Magic Leap公司不會用的就是你們公司的技術(shù)吧?"……類似的問題層出不窮。
說實(shí)話,從小編的角度,這個問題還真沒法回答。在小編看來,這個視頻中確實(shí)出現(xiàn)了"裸眼3D"的效果,但是如果你說它是不是用了裸眼3D技術(shù),就像你說某某 手機(jī)是不是用了通信技術(shù)一樣,聽上去都很奇怪。當(dāng)然,也有人會問,你說這個到底是AR還是VR?如果是VR,可是觀眾并沒有配戴任何輔助設(shè)備,而它跟裸眼3D又有什么關(guān)系?
鑒于小白問題很多,小編決定在這里做個科普。不過要先告訴你一點(diǎn),真正的VR其實(shí)應(yīng)該是不帶輔助設(shè)備的!是不是感覺有點(diǎn)不可思議?那就趕緊往下看吧。
VR AR 真真假假?假假真真?
如果你一直對VR和AR傻傻分不清楚,不用怕,小編用一句話來為你指點(diǎn)迷津。判斷是VR還是AR,最簡單的方法就是看你看到的事物的真假程度。在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)中,你看到的場景和人物全是假的;而在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)中,你看到的場景和人物一部分是真一部分是假。
這讓人不禁想到紅樓夢里的那句話:假作真時真亦假;無為有處有還無。貌似用來形容VR和AR再合適不過了。當(dāng)你把真實(shí)的東西當(dāng)作虛幻的東西來看的時候,那虛假的東西它甚至比真實(shí)的東西顯得更真實(shí)。反之也是一樣。把不存在的東西說成是存在的東西時,那捏造的事實(shí)甚至比存在的事實(shí)更顯得真實(shí),反過來也是如此。
那么,為何會產(chǎn)生這樣的感受?這就要從VR與AR的技術(shù)實(shí)現(xiàn)說起。
首先,二者在技術(shù)上是有很大差異的。虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是利用計算機(jī)模擬出一個3D的虛擬世界,通過聽覺、視覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者沉浸在這個虛擬的世界當(dāng)中,獲得如同身臨其境一般的逼真體驗(yàn)。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是利用計算機(jī)將虛擬的信息應(yīng)用到了真實(shí)世界并進(jìn)行互動。形象地說,就是將虛擬世界"疊加"到了現(xiàn)實(shí)世界,用戶看到的是疊加在現(xiàn)實(shí)場景中的3D圖像,并且可以與之進(jìn)行互動。
按照小編自己的理解,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)讓你走進(jìn)了夢境中的世界,而增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是將夢境帶到了你的現(xiàn)實(shí)世界。
而在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上,現(xiàn)階段主流方向是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是"虛擬和實(shí)際的結(jié)合+即時互動+3D",而虛擬現(xiàn)實(shí)則是一個完全的虛擬世界,并且是全封閉顯示,這就是二者的最大不同。
技術(shù)上的不同帶來了體驗(yàn)上的差異。前者強(qiáng)調(diào)沉浸感,后者則追求虛擬圖像與顯示的無縫對接。對VR來說,使用者越能夠沉浸到虛擬世界當(dāng)中,甚至完全擺脫現(xiàn)實(shí)世界,技術(shù)上就越成功。而AR則強(qiáng)調(diào)使用者在現(xiàn)實(shí)場景中與虛擬世界的互動,例如你可以戴著HoloLens這樣的東東隨意進(jìn)行視頻通話,而不需要手機(jī)或是坐在電腦前。
一位主婦正通過HoloLens與丈夫討論如何修理水管,
她是蹲在洗手間而非電腦前,她手里拿的是水管而非手機(jī)
技術(shù)上的差異當(dāng)然也導(dǎo)致了應(yīng)用場景或者范圍的不同。因?yàn)樵鰪?qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)強(qiáng)調(diào)了虛擬和現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,更靠近現(xiàn)實(shí)世界,目的是更為了解現(xiàn)實(shí)的信息;而虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是將現(xiàn)實(shí)鏡像搬入虛擬世界中,造就了二者截然不同的應(yīng)用方向。
比如,針對同一場景,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)就體現(xiàn)出了極強(qiáng)的差異性。比如汽車,利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù),可以將導(dǎo)航系統(tǒng)疊加到擋風(fēng)玻璃上,駕駛員可以更加直觀地進(jìn)行路面導(dǎo)航,類似的產(chǎn)品有3D HUD。再比如飛機(jī),戰(zhàn)斗機(jī)飛行員使用的抬頭顯示系統(tǒng),可以在飛機(jī)前方顯示空氣速度和導(dǎo)彈鎖上的讀數(shù)。而針對同樣的事物,對于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)來說,則是模擬汽車發(fā)動機(jī)的制造,或者是創(chuàng)造一個飛行模擬器,進(jìn)行虛擬駕駛。
飛行員利用飛行模擬器模擬飛行,
可以在保證安全的前提下迅速獲得駕駛經(jīng)驗(yàn)
值得一提的是,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)還可以使用現(xiàn)有的技術(shù)傳達(dá),也可以創(chuàng)造新的專用的硬件傳達(dá),前者如智能手機(jī)應(yīng)用程序可以提供一個增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),后者如Google Glasses這樣的專門硬件可以用于增強(qiáng)佩戴者的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。
VR 裸眼3D 形同陌路?親密無間?
接下來看VR與裸眼3D的關(guān)系。許多人一提到虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),就想到了頭盔,想到了要借助穿戴設(shè)備、輔助設(shè)備,而裸眼3D強(qiáng)調(diào)的是不戴眼鏡,不借助輔助設(shè)備看3D,這樣看來,真可以用涇渭分明來形容二者的關(guān)系。
關(guān)于這類觀點(diǎn),小編實(shí)在不能茍同。小編調(diào)查得知,這其中其實(shí)是有點(diǎn)"誤會"的。只是因?yàn)樵缜皁culus等公司把頭盔定義為VR產(chǎn)品,才讓人覺得虛擬現(xiàn)實(shí)離不開頭盔,才導(dǎo)致如今一提到虛擬現(xiàn)實(shí),人們就想到了頭盔。
"實(shí)際上真正的VR應(yīng)該是不佩戴輔助設(shè)備。現(xiàn)在之所以需要帶佩戴輔助設(shè)備,最重要的原因,是為了解決沉浸感的顯示:不讓你看到外部環(huán)境,同時擋住中間的視線交叉,把一幅圖通過傳感器放大到120度、180度甚至360度。"SuperD 副總裁劉寧認(rèn)為,裸眼3D技術(shù)的目的也是解決沉浸感的顯示,而不是單純解決立體感。劉寧表示,"真實(shí)感和沉浸感的顯示,是讓使用者感受到沉浸其中的體驗(yàn),因此,這兩個概念是相輔相成的。"
但為何一般大眾會認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)與裸眼3D是涇渭分明的呢?"實(shí)際上只是因?yàn)橐郧暗穆阊?D技術(shù)還不夠成熟,無法提供使用者360度的沉浸感,才讓大眾覺得裸眼3D的效果不能實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感和沉浸感,才產(chǎn)生了這樣的體驗(yàn)。"劉寧解釋說,而隨著技術(shù)本身的成熟和完善,如今的裸眼3D技術(shù)已經(jīng)能夠滿足大眾對于虛擬現(xiàn)實(shí)的需求。
"通過實(shí)時渲染、3D、沉浸感顯示、交互技術(shù)等的支撐,可以很好地實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)。例如可以用攝像頭和陀螺儀感知你觀看的視角和位置;實(shí)時渲染的引擎渲染出適應(yīng)不同位置的圖像;裸眼3D提供視效;再配合全新的交互技術(shù),就是一個完美的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。"
"比如說,如果我們把現(xiàn)在的裸眼3D技術(shù),加入到手機(jī)里,利用陀螺儀,也一樣可以看到360度的視角,這就與當(dāng)前利用頭戴設(shè)備看虛擬現(xiàn)實(shí)的效果一樣了。而在這個過程中,手機(jī)就類似是一個鏡子、一個窗口。"
更為重要的是,裸眼3D技術(shù)不僅能夠滿足虛擬現(xiàn)實(shí)對沉浸感顯示的需要,更能提供使用者沒有視角限制的觀看體驗(yàn),將大幅提升使用者的體驗(yàn)。例如SuperD自主開發(fā)的智能終端3D BOX,玩家可以不戴任何頭盔、眼鏡暢玩3D游戲,獲得如同虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)般逼真、刺激的3D游戲體驗(yàn)。
獲得如同虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)般逼真、刺激的3D體驗(yàn)
而這也將是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的發(fā)展方向之一。也就是說,未來,裸眼3D將成為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)很重要的技術(shù)特征。說的直接點(diǎn),將來你要是沒有裸眼3D顯示,你都不好意思跟人說你是做虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的。
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